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Pronomètre

Lexique des paris sportifs : lire un coupon sans se tromper

La rédaction de Pronomètre · Mis à jour le

Les coupons de paris sportifs sont pleins d'abréviations héritées de différentes langues et de différentes applications : 1X2, V1, TB 2,5, H2 (+1,5), GG, DNB. Ce lexique explique, en français et dans l'ordre où l'on les rencontre, les termes que vous verrez sur un ticket, dans un groupe de discussion ou dans nos tableaux. Chaque définition dit ce qui fait gagner le pari et ce qui le fait perdre. Rappel utile avant de commencer : tous ces paris sont réservés aux personnes de 18 ans et plus, et aucun d'eux n'est jamais sûr.

Le résultat du match : 1X2, 1N2, V1, V2

Le pari de base porte sur l'issue après 90 minutes et temps additionnel. 1 désigne la victoire de l'équipe qui reçoit, X le match nul, 2 la victoire de l'équipe qui se déplace. En français on écrit aussi 1N2, N pour nul. Certaines applications affichent V1 et V2, pour « victoire de l'équipe 1 » et « victoire de l'équipe 2 », avec X au milieu. Les tournures « 1*2 » ou « 1 x 2 » que l'on tape sur un téléphone désignent la même chose.

Deux pièges reviennent sans cesse. D'abord l'ordre des équipes : l'équipe 1 est toujours celle inscrite en premier, en général celle qui reçoit, mais sur terrain neutre ce n'est qu'une convention. Ensuite les prolongations : en coupe, le 1X2 est réglé sur le score après 90 minutes. Une équipe qualifiée aux tirs au but n'a pas « gagné » au sens du pari. Nos 1X2 pronostics suivent la même règle.

Double chance : 1X, X2 et 12

La double chance couvre deux des trois issues d'un match. 1X gagne si l'équipe 1 gagne ou fait nul ; X2 gagne si l'équipe 2 gagne ou fait nul ; 12 gagne si l'une des deux équipes l'emporte et ne perd que sur un nul. La cote est plus basse que celle d'un 1X2 simple puisque le risque est plus faible. Le 12 est apprécié sur les affiches entre deux équipes offensives où le nul paraît improbable, mais rappelez-vous qu'un match sur quatre environ, selon les championnats, se termine par un partage des points. Nous publions une double chance seulement quand elle atteint 80 % ; les plus solides du jour sont sur la page du meilleur pronostic du jour.

Le DNB, ou « remboursé si nul » (draw no bet), est un cousin de la double chance : vous misez sur une équipe, et si le match est nul, la mise vous est rendue au lieu d'être perdue.

Les buts : plus/moins, TB et TM

Les paris sur le nombre de buts ignorent le vainqueur et comptent les buts des deux équipes. La ligne est toujours un demi-nombre pour éviter l'égalité : plus de 2,5 buts gagne à partir de trois buts, moins de 2,5 gagne à zéro, un ou deux buts. Sur beaucoup d'applications, « plus » s'écrit TB et « moins » s'écrit TM ; TB 1,5 signifie donc « total plus de 1,5 but », soit au moins deux buts, et TM 1,5 « total moins de 1,5 but », soit zéro ou un but. Vous verrez aussi O/U (over/under) ou simplement « + 2,5 » et « – 2,5 ».

Il existe des totaux par équipe (« équipe 1 plus de 1,5 ») et des totaux par mi-temps. Lisez bien l'intitulé : un « TM 1,5 première mi-temps » n'a rien à voir avec un « TM 1,5 » sur le match. Dans nos tableaux de prédiction foot, les probabilités sur les buts sont calibrées, car les modèles statistiques ont tendance à se montrer trop sûrs d'eux sur ce marché.

Les deux équipes marquent : BTTS, GG, NG

Le pari les deux équipes marquent gagne si chaque camp inscrit au moins un but dans le temps réglementaire. On le trouve sous les noms BTTS (both teams to score), GG pour « oui » et NG pour « non », ou « les deux marquent : oui / non ». Un 1-1 gagne, un 2-0 perd, quel que soit le vainqueur. La page les deux équipes marquent détaille ce marché et ses pièges.

Score exact

Le score exact consiste à trouver le résultat précis après 90 minutes, par exemple 2-1. C'est le pari le moins probable et le mieux payé. « Score exact mi-temps / fin de match » demande les deux scores à la fois, ce qui réduit encore la probabilité. Pour savoir ce que valent réellement ces pourcentages, voyez la page score exact.

Handicap européen : handicap 1 (-1,5), handicap 2 (+1,5)

Le handicap ajoute ou retire des buts fictifs à une équipe avant de regarder le résultat. La notation la plus courante est « Handicap » suivi du numéro de l'équipe et de la valeur entre parenthèses.

  • Handicap 1 (-1,5) : l'équipe 1 part avec un but et demi de retard. Le pari gagne si elle s'impose par au moins deux buts d'écart. Un 1-0 ne suffit pas.
  • Handicap 2 (+1,5), souvent écrit handicap 2 (1,5) : l'équipe 2 part avec un but et demi d'avance. Le pari gagne si elle gagne, fait nul ou perd d'un seul but. Il perd à partir de deux buts d'écart.
  • Handicap 1 (+1) ou (-1) avec un nombre entier : si l'écart réel égale le handicap, le pari est remboursé.

Certaines applications utilisent aussi le handicap à trois issues, noté par exemple « 1 (0:1) », où l'on parie sur la victoire, le nul ou la défaite après application du handicap ; là, un écart égal au handicap correspond au « nul fictif » et le pari sur une équipe est perdu. Vérifiez toujours quel format votre bookmaker utilise.

Handicap asiatique

Le handicap asiatique supprime le nul en utilisant des demi-lignes et des quarts de ligne : 0, -0,25, -0,5, -0,75, -1, et ainsi de suite. Avec un handicap 0, votre équipe doit gagner ; en cas de nul la mise est rendue. Avec -0,5, elle doit gagner, point. Avec -1, elle doit gagner par deux buts ; à un but d'écart, remboursement. Les quarts de ligne partagent la mise en deux : un -0,75 est une moitié de mise à -0,5 et une moitié à -1. Si l'équipe gagne d'un but, la première moitié est gagnée et la seconde remboursée. L'intérêt est d'obtenir des cotes proches de 2,00 sur les favoris ; la difficulté est de bien lire les remboursements partiels.

Cote, probabilité, cote juste, marge

La cote indique ce que rapporte une mise de 1 si le pari gagne, mise comprise : à 1,80, une mise de 1 000 francs rend 1 800 francs. La probabilité implicite d'une cote est 1 divisé par la cote : 1,80 correspond à 55,6 %. Si vous additionnez les probabilités implicites des trois issues d'un match chez un bookmaker, vous dépassez 100 % : l'excédent est la marge, la rémunération du bookmaker. La cote juste est la cote sans marge, soit 1 divisé par la probabilité réelle estimée. Un pari a de la valeur quand la cote proposée dépasse la cote juste. Toute notre méthode de calcul des probabilités est décrite sur la page méthodologie.

Simple, combiné, système, multi

Un pari simple porte sur une seule sélection. Un combiné, aussi appelé multi, coupon ou parlay, réunit plusieurs sélections : la cote totale est le produit des cotes, et une seule ligne perdante fait perdre l'ensemble. Un « multi gagnant » est un combiné dont toutes les lignes sont passées ; l'expression ne désigne pas un type de pari particulier. Le pari système (par exemple « 2 sur 3 ») joue toutes les combinaisons de deux lignes parmi trois : il tolère une erreur, mais coûte autant de mises qu'il y a de combinaisons. Le coupon du jour montre comment un combiné automatique est construit, et surtout combien de fois il est censé perdre.

Coupon masqué : comment le déchiffrer, et pourquoi se méfier

Un coupon masqué est un ticket partagé par quelqu'un d'autre, souvent dans un groupe de discussion, dont les sélections sont cachées, floutées ou réduites à des codes. Pour le déchiffrer, lisez chaque ligne avec les repères de ce lexique : V1, X, V2 pour le résultat ; 1X, 12, X2 pour la double chance ; TB ou TM suivi d'un nombre pour les buts ; H1 ou H2 avec une valeur pour le handicap ; GG ou NG pour les deux équipes marquent. Un code suivi de « 1T » ou « MT » renvoie à la première mi-temps.

Quand un coupon est partagé sous forme de code à saisir dans une application, les sélections n'apparaissent qu'après chargement : ne validez jamais sans les avoir lues une par une. Et si le partage est payant, demandez-vous pourquoi l'auteur masque les lignes : un pari ne devient pas meilleur parce qu'il est caché. Notre règle est l'inverse de la dissimulation : chaque pronostic est visible, figé au coup d'envoi et réglé dans le bilan des pronostics.

Mi-temps, remboursement, annulation

Mi-temps / fin de match (ou « 1T / FM ») demande le vainqueur à la pause puis le vainqueur final, par exemple « X / 1 » pour nul à la pause et victoire de l'équipe 1 à la fin. Un pari remboursé ou annulé (void) rend la mise : match reporté, interrompu, ou handicap entier égal à l'écart réel. Dans un combiné, la ligne annulée compte généralement pour une cote de 1,00 et le reste du coupon reste en jeu, mais vérifiez les conditions de votre bookmaker.

Mise, bankroll, cash out

La mise est la somme engagée. La bankroll est le budget total que vous consacrez au jeu, fixé à l'avance et séparé de l'argent du quotidien ; une mise raisonnable en représente une petite fraction. Le cash out permet de clôturer un pari avant la fin contre un montant proposé par le bookmaker, toujours inférieur à ce que vaudrait le pari s'il gagnait. Aucun de ces outils ne change les probabilités ; ils changent seulement la taille de ce que vous risquez. Si le vocabulaire du jeu commence à occuper trop de place dans vos journées, la page jeu responsable indique où trouver de l'aide.

Questions fréquentes

Que signifie double chance 12 ?

Le pari 12 gagne si l'une des deux équipes l'emporte, à domicile ou à l'extérieur. Il ne perd que sur un match nul. C'est la double chance qui exclut le X, à ne pas confondre avec 1X (domicile ou nul) et X2 (nul ou extérieur).

Que veulent dire V1 et TM 1,5 sur un coupon ?

V1 signifie victoire de l'équipe 1, celle qui reçoit ; V2 désigne la victoire de l'équipe 2. TM 1,5 signifie « total moins de 1,5 but », soit zéro ou un but dans le match. Son contraire est TB 1,5, « total plus de 1,5 », soit deux buts ou plus.

Handicap 2 (1,5), c'est quoi ?

L'équipe 2, celle qui se déplace, démarre avec un avantage fictif d'un but et demi. On ajoute 1,5 à ses buts : le pari gagne si elle gagne, fait nul ou perd d'un seul but. Il perd si elle s'incline par deux buts d'écart ou plus.

Et handicap 1 (-1,5) ?

C'est l'inverse : l'équipe 1, celle qui reçoit, part avec un but et demi de retard. Le pari ne gagne que si elle s'impose par au moins deux buts d'écart. Un succès 1-0 ou 2-1 est perdant pour ce pari.

Comment déchiffrer un coupon masqué ?

Un coupon masqué est un ticket partagé dont les sélections sont cachées ou résumées par des codes. Commencez par repérer le format : V1, X, V2 pour le résultat ; 1X, 12, X2 pour les doubles chances ; TB et TM suivis d'un nombre pour les buts ; H1 ou H2 pour les handicaps. Si vous ne pouvez pas vérifier chaque ligne avant de miser, ne la jouez pas.